jueves, 28 de febrero de 2019

AMBIENTE DE ENSEÑANZA PRESENCIAL CON TIC


AMBIENTE DE ENSEÑANZA PRESENCIAL CON TIC








 Contextualización de la propuesta


La Institución Educativa Elisa Borrero de Pastrana  se encuentra ubicada en el casco urbano del municipio de La Argentina, al suroccidente  departamento de Huila, situado a 153 km de la capital departamental, la ciudad de Neiva.
Esta institución cuenta con la sede Montoya Gaviria, en la cual se atiende desde preescolar a quinto en dos jornadas, (mañana y tarde), en la jornada mañana 375 estudiantes, en la tarde 370, en la jornada completa se maneja 460 estudiantes de sexto a once, y los demás estudiantes en los fines de semana en educación para adultos.
Aunque es una institución urbana un gran porcentaje de la población estudiantil proviene de veredas cercanas.
Es innegable la capacidad que tienen los estudiantes para adquirir el manejo casi intuitivo de la tecnología ya que todos nacieron dentro del contexto digital (nativos digitales)
En las TIC se encuentra un mundo enorme de posibilidades de gran atractivo para los estudiantes donde pueden acceder a todo tipo de información, redes sociales, videos, películas, imágenes, chats, música, etc. Con la web 2.0 las páginas que visitan ya no son estáticas, ya no son sólo para obtener información, sino que ahora pueden interactuar con las páginas, modificar datos, enviarlos y hacer transacciones con ellos.
Sin embargo, es fácil que los estudiantes asumiendo acríticamente como bueno todo lo que les ofrece y desconociendo todos los riesgos que traen ya que en muchos sitios de internet. Por otro lado, es fácil que la información obtenida en consulta sea equivocada o de mala calidad.
Razones por las cuales deben incluirse las TIC en las clases, mostrándoles a los estudiantes cómo es posible aprender y divertirse al mismo tiempo.

Inventario para aplicar la propuesta

En la sede Montoya Gaviria, se cuentan con 150 equipos de cómputo portátiles revisados actualizados y diagnosticados, de ellos, uno presenta problemas en su touchpad, también existen 8 equipos de mesa funcionando correctamente, todos con conectividad a internet, con recursos propios de la Institución. En el presente año se le realizó una adecuación eléctrica interna a la sala quedando en buenas condiciones.  
La infraestructura física de las salas de informática es lo suficiente grande para ubicar los computadores que posee la institución, estos equipos fueron donados en años anteriores por el Ministerio de las Tics y el programa Computadores Para Educar (CPE). equipos portátiles de marca PC Smart también hay dos proyectores Epson donados por CPE.

     En estas salas existen algunos recursos digitales, con programas preinstalados por computadores para educar, como contenidos para aprender, leer es mi cuento, y otros muchos recursos que se logran con la conectividad. Es pertinente indicar que todos los programas informáticos que hay en la institución Educativa son versiones gratuitas (software libre). No hay software especializado en la actualidad en uso. Existe solo una página web institucional, con los aspectos generales como historia, PEI, símbolos institucionales, breve presentación de cada proyecto, e historial hasta el momento, la cual está actualizada con toda la información que se le suministra al docente, recientemente nombrada en la secundaria.
      Las salas carecen de red de cableado estructurado y de internet por esta razón considero que la sala de sistemas debe ser rediseñada con base en las necesidades detectadas.

Red de internet
      Al momento la institución cuenta con conectividad, con apoyo del consejo directivo institucional, existe conectividad inalámbrica WIFI, con clave de seguridad y ancho de banda de 4 megas.  El ancho de banda si se debe mejorar ya que 4 megas no son suficientes para abastecer el total de equipos portátiles.
1.   SOFTWARE INCLUIDO:
·        Acorbat Reader
·        Windows Live Suite 
·        Win DVD Player
·        Adobe Flash Player
·        Microsoft Professional 2007)
·        Material didáctico instalado por los ingenieros de CPE para sacarle un máximo provecho a los equipos portátiles

Propuesta para aplicar en un ambiente presencial con el apoyo de tecnologías educativas
Para lograr la motivación, la interactividad y la efectividad que logran las TICS, estas se usarán en las diferentes áreas de clase, haciendo uso tanto de las plataformas educativas como Colombiaprende, Busuu, Leer es mi cuento, etc. como también de las herramientas tecnológicas que posee la institución como son los potátiles, video beam, y red WIFI. Por ejemplo, en esta clase de lenguaje los estudiantes seguirán las indicaciones del docente, que a través de un proyector les mostrará los pasos ellos a su vez con su portátil estarán desarrollando las actividades.

LENGUAJE   GRADO 4. Tema:  Interpretación de los mensajes publicitarios


El objetivo de esta actividad es que el estudiante reconozca y caracterice los mensajes publicitarios a los que diariamente está expuesto a través de los medios masivos de comunicación.
OBJETIVOS:
1. El objetivo de esta actividad es que el estudiante
 reconozca y caracterice los mensajes publicitarios a los que diariamente está expuesto a través de los medios masivos de comunicación.


ETAPA
ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE
RECURSOS
INTRODUCCIÓN
Introducción: Publicidad en la vida cotidiana. A través de una animación el estudiante puede reflexionar acerca de la importancia que tienen actualmente los mensajes publicitarios que ve cotidianamente a través de diferentes medios. La animación muestra la rutina diaria de una niña que, desde que sale de su casa, hasta que llega a ella, ve diferentes mensajes publicitarios sobre un mismo producto.
La animación transmite un mensaje muy claro, sobre el cual pueden reflexionar los estudiantes, con ayuda del profesor, en las siguientes preguntas:
1. ¿Qué opinas acerca de la publicidad que ves diariamente en los diferentes medios de comunicación; ¿es buena, mala, apropiada o inadecuada? Justifica tu respuesta.
 2. ¿Cómo crees que llega la publicidad a las personas?
 3. ¿Entiendes los mensajes que transmite la publicidad? Justifica tu respuesta.
 4. El estudiante también opina acerca de una imagen en la que se puede evidenciar el excesivo flujo de publicidad en la vida diaria de las personas.
Por último, después de haber visto la animación y realizado la reflexión en clase, el docente introduce el tema de la unidad junto con los objetivos de aprendizaje.

Animación:
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DESARROLLO
Como una forma de presentar las explicaciones correspondientes a este tema, el profesor utiliza los siguientes recursos Actividad 1 (Habilidad 1.4., 1.7., 1.8., 1.11.)
Título: La publicidad. En esa medida, es importante que se desarrollen los siguientes conceptos, que se explican en el recurso interactivo y en el material del estudiante:
Publicidad: es una forma de comunicación de largo alcance que se apoya en los medios de comunicación masiva, es decir, en los que permiten transmitir mensajes a muchas personas a la vez, por ejemplo: la radio, los periódicos, la televisión e internet, entre otros. A través de sus mensajes busca informar acerca de las características de un producto o servicio, que generalmente se promociona, o convencer a las personas para que realicen una determinada acción o sigan algún comportamiento. En algunos casos, el mensaje publicitario logra cumplir estas funciones al mismo tiempo.
Características de la publicidad:
1. Su principal función es informar sobre aquello que se publicita o promociona, por lo que da detalles sobre el producto o servicio, de tal modo que el receptor de la publicidad tenga una idea clara acerca del producto. Aunque muchas veces la publicidad también se utiliza para convencer o persuadir al receptor para que realice un comportamiento determinado.
2. La publicidad debe ser original y novedosa, es decir, utilizar elementos visuales, texto y música, entre otros, que permitan construir mensajes que causen impacto.
3. Está dirigida a un público determinado, por ejemplo, los comerciales de juguetes van dirigidos especialmente a los niños, sin embargo, existen mensajes publicitarios dirigidos para un público más amplio, como los de alimentos o bebidas.
4. Se puede transmitir por una gran cantidad de medios, no solo de comunicación, como la televisión, los periódicos o el internet, sino, también, a través de medios que originalmente no fueron pensados para cumplir dicha función, como las camisetas, los pocillos, los buses, entre muchos otros.
Tipos de publicidad:
1. Impresa: también puede llamarse visual-escrita, se caracteriza por utilizar distintos recursos visuales y del lenguaje escrito para lograr su propósito. En ella se utilizan las palabras y las imágenes para transmitir diferentes mensajes.
2. Exterior: Este tipo de publicidad se ubica en lugares públicos como calles, o sitios donde se desarrollan espectáculos, eventos culturales o encuentros deportivos. Generalmente complementa o refuerza los mensajes publicitarios que son transmitidos en otros medios de comunicación como los periódicos, la radio o la televisión. Una de sus grandes ventajas es que, al estar al aire libre, puede ser vista por cualquier persona en cualquier momento o día de la semana. 3. Electrónica: se transmite a través de medios electrónicos de comunicación como la radio, el internet y la televisión. Se caracteriza por desarrollar y transmitir mensajes publicitarios más completos, ya que incluyen el uso de imágenes, texto, audio y video, es decir, combina lo verbal con lo auditivo y lo visual, para crear un conjunto coherente de información. En el material del estudiante, los estudiantes pueden conocer un poco más acerca de la publicidad en televisión.

Lo mostrado en el recurso se complementa con una serie de preguntas en el material del estudiante: 1. Los estudiantes investigan y profundizan sobre alguno de los medios de comunicación, que permiten transmitir mensajes publicitarios, vistos en la actividad (prensa, radio, televisión e internet).

Recurso interactivo que define la publicad y muestra los principales textos publicitarios.


La publicidad impresa:

la publicidad exterior



La publicidad electrónica

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Video:
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RESUMEN
a través de un video y un cuadro conceptual que aparece en el material del estudiante, se presenta el resumen de los principales contenidos y habilidades desarrollados durante la unidad. Es importante que durante o después de la presentación del video, el docente asocie las habilidades alcanzadas con las respectivas actividades que permitieron hacerlo. Las habilidades son presentadas en el video. Al final, después de ver el video y entender el mapa conceptual, los estudiantes reflexionan sobre: 1. ¿Qué importancia tiene conocer el mensaje que quieren transmitir los mensajes publicitarios? 2. ¿Cómo afecta la publicidad que veo todos los días mi vida y la vida de las personas en general?

 Video:
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TAREA
Los estudiantes deben escribir un texto en Word e ilustrarlo, según su opinión personal, cuál de los tres tipos de publicidad vistos en el recurso es el más efectivo al momento de transmitir mensajes. Incluyen una justificación de su respuesta en la que nombran sus ventajas y desventajas.


recursos interactivos:


Animación  



Publicidad





video de desarrollo




video de resumen:




miércoles, 27 de febrero de 2019

LAS REDES SOCIALES Y LA TECNOLOGÍA



IMPACTO DE LAS REDES SOCIALES EN LA EDUCACIÓN


Las redes sociales tal como lo han hecho otras innovaciones tecnológicas, han transformado los estilos de vida, las prácticas y también han originado un nuevo vocabulario, todo esto a un ritmo muy acelerado que genera confusión y desconocimiento de la usabilidad y los derechos en torno a su actividad.
Las redes sociales tienen un papel protagónico en la actualidad, no sólo se utilizan para la comunicación instantánea, reencuentros, compartir e intercambiar información en diferentes medios, sino que también están siendo utilizadas por grandes corporaciones, instituciones, organizaciones y empresas para promover sus productos y servicios, y tener un contacto más cercano con los clientes y afiliados, también la educación puede hacer uso de ellas tomando las precauciones necesarias para que éstas resulten en beneficio del estudiante, de las relaciones escolares y del aprendizaje.
Las redes sociales han abierto un nuevo paradigma en el modelo educativo, y los maestros debemos formar a los estudiantes para que utilicen las Redes Sociales como una herramienta más de las que cuentan en la clase presencial, pero nunca como un sustitutivo, entre las más utilizadas por los alumnos estarían Facebook, Twitter e Instagram, las redes sociales se han convertido en una necesidad básica ya que la vida es mucho más digital y pasamos más tiempo en internet que con las personas que nos rodean.
Las tecnologías de información influyen mucho más en el sistema educativo ya que permite un rápido y eficaz aprendizaje acelerando un proceso de información con contextos importantes y enriquecedores apropiados en la educación. Por lo tanto, se hace necesario que las instituciones educativas asuman el rol de la alfabetización en estos entornos o espacios, para mejorar en parte la actividad docente, mediante estrategias como compartir materiales de aprendizaje sobre temas específicos puesto que hoy estamos inmersos en los cambios tecnológicos y no los podemos desconocer.
Las principales características de las redes sociales son:
Están basadas en el usuario: Las redes sociales son construidas y dirigidas por los mismos usuarios, quienes además las nutren con el contenido.
Son Interactivas: Las redes sociales poseen además de un conjunto de salas de chat y foros, una serie de aplicaciones basadas en una red de juegos, como una forma de conectarse y divertirse con los amigos.
Establecen relaciones: Las redes sociales no sólo permiten descubrir nuevos amigos sobre la base de intereses, sino que también permiten volver a conectar con viejos amigos con los que se ha perdido contacto desde muchos años atrás.

Ventajas y desventajas de las redes sociales en la educación.
·         Posibilita la innovación: puede ser utilizada en el sector académico y laboral, para el intercambio de diversas experiencias innovadoras.
·         Favorecen la participación y el trabajo colaborativo entre las personas: es decir, permiten a los usuarios participar en un proyecto en línea desde cualquier lugar. Especialmente en el campo escolar contribuyen a la interacción entre los estudiantes Las redes sociales facilitan la colaboración entre los diferentes compañeros de clase, establecer vías de comunicación y diálogo y contribuyen a realizar el trabajo en un proyecto colaborativo. Esta interacción también puede realizarse entre los alumnos y sus profesores.
·         Facilita la búsqueda de información: La mayoría de blogs y páginas web que publican contenido de valor lo difunden en las Redes Sociales, es por ese motivo que en este medio podremos encontrar información de gran valor y actualizada en todo momento, que nos ayude en la preparación o elaboración de trabajos y tareas para clase.
También contribuyen al aprendizaje continuo, pues podemos seguir las publicaciones hechas por profesionales y que nos ayudan a profundizar una temática de interés.
·         Realimentación:  Las redes sociales nos permiten mediante la interacción con otros usuarios construir nuestros conocimientos y tener diferentes perspectivas respecto a la información a través de comentarios y aportes de los demás participantes.
·         Permite compartir recursos y contenidos: Cualquier medio social puede ser vehículo para que cualquier alumno pueda difundir recursos o contenidos en ella. Esto hace que estos recursos generen bibliotecas colaborativas y que los estudiantes se pueden beneficiar y aprender de ello.

·         Posibilita la generación de debates y actividades para profundizar sobre una temática: Las redes sociales, son la mejor herramienta de discusión, hay redes sociales como Twitter en la que podemos seguir discusiones analizando el hashtag del debate creado, y de esta forma permitiendo que cualquier persona puedan opinar y conversar sobre ese tema con solo utilizar ese hashtag. Whats App es otra red que ampliamente permite la discusión sobre una temática particular o debate. Algunas Redes ofrecen la posibilidad de crear un grupo, como es el caso de Facebook, o comunidad como es el caso de Google+, en la cual alumnos y profesores pueden interactuar y debatir sobre cualquier tema.
·         Socialización: Contribuye a la comunicación entre o con profesionales de cualquier materia. Las redes, facilitan las relaciones entre las personas, evitando todo tipo de barreras tanto culturales como físicas.
Los usuarios de cualquier red social son miembros activos de esta y pueden interactuar con otros para los fines que deseen y más aún en la educación se hace muy útil. Así, a través de las Redes los alumnos pueden comunicarse casi al instante con profesores de su propia institución educativa u otras instituciones. Incluso un alumno puede establecer contacto con estudiantes de otros países que estudian su misma carrera o estudio, y compartir impresiones y experiencias.
·         Agiliza el proceso de aprendizaje: El proceso de enseñanza aprendizaje se beneficia cada vez más de las Redes sociales usadas como herramienta que favorece el aprendizaje, algo muy positivo pues los alumnos pueden aprender de los contenidos publicados en Blogs por profesionales o profesores especializados en ese sector.

·         Incentiva y fomenta la investigación: Las redes sociales permiten el acceso a excelentes contenidos o información elaborada por profesores y profesionales de todas las áreas y de todo el mundo, situación que fomenta la investigación y el interés por las ciencias. Para los estudiantes más pequeños disponer de un Blog será algo muy positivo para poder realizar tareas de investigación con los alumnos.

Desventajas de usar las redes sociales en el aula

1.- Desprotección de los estudiantes
Los alumnos están expuestos a una serie de peligros si no se toman las precauciones adecuadas como es el caso de: Grooming: Son acciones dirigidas a ganarse la amistad de un menor de edad por parte de un adulto con fines de abuso sexual. Ciberacoso o ‘ciberbullying’: es el acoso psicológico entre iguales por medio de Internet, telefonía móvil o videojuegos online.
2.- Dependencia y adicción La instantaneidad de la comunicación en Redes Sociales puede generar en el alumno una necesidad de respuesta inmediata, y esto es algo que se debe evitar. Un ejemplo similar podría ser el whatsapp, que cuando recibimos un mensaje no tenemos que obligatoriamente contestar en ese mismo instante.
Al día cualquier persona puede recibir cientos notificaciones en redes sociales, y esto hace que se pueda caer en el error de permanecer siempre conectados a ellas. La adicción a las Redes Sociales es un problema que debemos saber detectar en nuestros estudiantes.
3.- Distracción por el uso desmedido
Cualquier uso abusivo puede perjudicar nuestra vida normal, descanso y en consecuencia también influirá negativamente en nuestro rendimiento académico.
Esta parte de conciliación a los estudiantes es la parte más difícil porque ahora en la actualidad se trata de normalizar situaciones que no lo son, el estar siempre conectados a Internet.
4.- Reducción de las relaciones humanas
Los medios sociales pueden reducir la comunicación e interacción real, que tienen los alumnos, pueden afectar las relaciones humanas que tienen los estudiantes con otras personas de su entorno. Debemos siempre hacer uso racional de las Redes Sociales.
6.- Falta de consenso en los aspectos jurídicos en Redes Sociales
Si analizamos la jurisprudencia de los diferentes países de nuestro entorno vemos que no se ponen de acuerdo y existen grandes diferencias en los aspectos legales en función del país que nos encontremos.
En otro aspecto y poco a poco también hay que decirlo, se va avanzando en algunos aspectos legales que buscan evitar ciertas conductas en Redes como son los insultos o todo tipo de vejaciones, y vemos sentencias que reconocen el daño causado a una persona a través de este medio.
7.- la información personal puede ser hurtada con fines delictivos.
Hay que tener presente que lo que se publica en Redes Sociales está en un ámbito público, y por lo tanto otras personas que tienen acceso a esa información podrían utilizarlo con fines delictivos.

A modo de conclusión
Las tecnologías de información es un elemento esencial en la vida cotidiana y más aún en los jóvenes y adolescentes los cuales son usuarios asiduos de las redes sociales, obteniendo información, comunicación y relación convirtiéndose éstas en una necesidad del diario vivir.
Los docentes conociendo el valor protagónico de las redes en la actualidad, deben utilizarlas dentro del sistema educativo en el compartir ideas, en foros, trabajos didácticos debates y otros que enriquecen la labor pedagógica y potencializan el aprendizaje.


Bibliografía:
Impacto de las redes sociales. Recuperado de:
http://tecnologiaeducativaudeserikask.blogspot.com/2017/03/impacto-de-las-redes-sociales-en-la.html
http://www.nextvision.com/img/pdf/informe-redessociales.pdf
https://prezi.com/lsafgxce60xy/importancia-de-las-redes-sociales-en-la-sociedad-actual/
Usos de las redes sociales en el aula. Ventajas y desventajas tomado de https://www.redem.org/educacion-3-0-usos-de-las-redes-sociales-en-el-aula-ventajas-y-desventajas/





RED NACIONAL DE TECNOLOGÍA AVANZADA


La Red Nacional Académica de Tecnología Avanzada, RENATA,

Es la red nacional de investigación y educación de Colombia, que conecta, articula e integra a la comunidad académica y científica, el sector productivo y el Estado, entre sí y con el mundo, para el desarrollo del conocimiento, la investigación, la educación y la innovación del país.   
Es una herramienta importante para el desarrollo de trabajo colaborativo donde participan de investigadores, docentes, estudiantes y demás miembros de la comunidad educativa del país.  
Su labor se rige por los principios de colaboración, innovación, desarrollo tecnológico y calidad del servicio.    
Las redes nacionales de investigación y educación agrupan a universidades, centros de investigación, de desarrollo tecnológico e innovación, y demás entidades interesadas en el desarrollo de la ciencia y la tecnología.
RENATA está integrada por los tres miembros de Gobierno (Ministerio de Educación, Ministerio de Tecnologías de la Información y de las comunicaciones
y Departamento administrativo de Ciencia y Tecnología e Innovación, Colciencias) y las ocho Redes Academicas Regionales, a las cuales están conectadas más de 163 instituciones del país entre instituciones de Educación Superior, Salud, y Cultura.
RENATA posee una infraestructura avanzada y a la articulación entre actores, con más de 100 instituciones asociadas, sus afiliados de pueden desarrollar proyectos colaborativos de ciencia, educación e innovación, aprovechando sistemas de telepresencia, computación de alto rendimiento, procesamiento masivo y distribuido, interconexión de laboratorios, acceso a recursos remotos, simulación en entornos virtuales compartidos, entre otros beneficios.
Todo con miras a reconocer la importancia de la investigación en la construcción de una Colombia competitiva e innovadora
Algunos de los proyectos apoyados por RENATA son:
1.    Título: TIC Y AGRO
Autores: David Enrique Silva Montaña. Coordinador del proyecto
Descripción: impulsar la industria TI a partir del desarrollo de soluciones tecnológicas e innovadoras que fortalezcan la productividad y el desarrollo sostenible del sector agro.
Entidades que participan: Ministerio de Tecnologías de la Información y las Comunicaciones
Población beneficiaria: TIC y Agro seleccionó 7 proyectos a nivel nacional con iniciativas TIC que beneficiarán al sector agro.  Cada proyecto fue financiado hasta por un monto de 200 millones de pesos. Las iniciativas TIC seleccionadas impulsarán el desarrollo sostenible del sector agro y beneficiará a las empresas Procaucho en departamento de Santander, Mangocol en Cundinamarca, Corseda y Cooperativa Departamental de Productores de Quinua en Cauca, ASOPEP y Promango en Tolima, y Asopobel en Caldas. La participación de 21 microempresas, 11 empresas pequeñas y 3 empresas medianas.
Rol de RENATA:  encargado del proceso de convocatoria, selección y adjudicación de los recursos financieros dispuestos por MinTIC.

1.    Título: IMPLEMENTACIÓN Y OPERACIÓN DEL CENTRO DE DESARROLLO DE SOFWARE EN POPAYÁN
Autores: Williams Arturo Castro León. Supervisor Contrato SENA
Descripción: el proyecto consiste en la implementación y operación del Centro de Desarrollo de Software, el cual llevará a cabo la construcción de los sistemas de negocio del SENA. El Centro de Desarrollo de Software apoyará el proceso de empleabilidad de los aprendices, a partir de su vinculación como parte fundamental del recurso humano que realizará las diferentes actividades requeridas en la ejecución del ciclo de vida del software, enmarcadas en los niveles de calidad solicitados por los usuarios finales e igualmente proporcionarán conectividad con servicios académicos disponibles para la comunidad beneficiaria, que facilitarán la gestión y la empleabilidad para el aprendiz
Entidades que participan: SENA y RENATA
Población beneficiaria: A la fecha 30 aprendices graduados como tecnólogos contratados por nuestro aliado estratégico Everis con contrato a termino indefinido.
Logros: Centro de Desarrollo de Software implementado y operando. Seis (6) sistemas desarrollados/mejorados: SIREC, Mesas Sectoriales, ORIONS, SIOS, Oferta de Certificación, Gestión de Conocimiento
Rol de RENATA en el proyecto: Dirección del proyecto

2.    Título: PROYECTO CON LA SECRETARÍA DE SALUD DE BOGOTÁ
Autores: David Enrique Silva Montaña. Coordinador del proyecto
Descripción: el proyecto consiste en el desarrollo de procesos educativos estructurados dirigidos al personal del sector salud del Distrito, en modalidad virtual o blended, en temas prioritarios para la Secretaría Distrital de Salud, con el fin de generar espacios de intercambio de conocimientos con los actores del Sistema Nacional de Ciencia, Tecnología e Innovación, SNCTI.
Entidades que participan: Secretaría Distrital de Salud de Bogotá y RENATA.
Población beneficiaria: Secretaría Distrital de Salud a través del desarrollo de cuatro cursos virtuales, 17 multimedias, 21 espacios de transferencia y apropiación del conocimiento, y 20 talleres de habilidades blandas en las cuatro subredes integradas de servicios de salud
Rol de RENATA: elaboración y desarrollo de cursos virtuales y multimedias, además de servir como facilitador para el desarrollo de espacios de transferencia, talleres de habilidades blandas y estudio epidemiológico.

3.    Título: PROYECTO IDI PARAEL DEPARTAMENTO DEL VALLE DEL CAUCA
Autores: David Enrique Silva Montaña. Coordinador del proyecto
Descripción: Consiste en cofinanciar proyectos de inversión en materia de Ciencia, Tecnología e Innovación en las entidades territoriales (Gobernaciones, Alcaldías Distritales y/o Alcaldías Municipales) que tengan impacto para el desarrollo y competitividad regional, así como contribuir a la meta de multiplicar por 3 las ventas del sector TI y disminuir el déficit de Profesionales TI. Se enfoca en la realización de entrenamientos especializados a; además, implementar un sistema de información que permita la gestión y la integración de la información, con el fin de administrar de la mejor manera la oferta turística del departamento; e incrementar los niveles de innovación de las micro, pequeñas y medianas empresas dedicadas al sector turismo del Valle del Cauca.
Entidades que participan: MinTic, Fedesoft, Departamento del Valle del Cauca y RENATA.
Población beneficiaria: 100 técnicos o ingenieros de las MiP y ME que pertenecen al sector turismo. Gobernacion, Alcaldías Distritales y/o Alcaldías Municipales.
Rol de RENATA: Administración de recursos dispuestos por MinTIC.

AMBIENTE DE ENSEÑANZA PRESENCIAL CON TIC

AMBIENTE DE ENSEÑANZA PRESENCIAL CON TIC  Contextualización de la propuesta La Institución Educativa Elisa Borrero de ...